Publicado por Alejandro Marticorena el 9 Diciembre, 2015

Marcello Dantas fue curador de la muestra “Ecosistema de la Comunicación“, que acaba de terminar y estuvo expuesta desde principios de julio en el Espacio Fundación Telefónica.

Su currículum dice que es un conocido diseñador y curador de exposiciones, director de documentales desde 1986, que se graduó en Cine y Televisión en New York University y que hizo una maestría en Telecomunicaciones Interactivas en la misma universidad. Ademàs, estudió Historia del Arte en Florencia y Diplomacia en Brasilia. En sus actividades multidisciplinares el arte, la curaduría, la dirección y la producción se juntan en áreas diversas, pero siempre orientadas a la convergencia entre arte y tecnología. En el 2006 fue el director artístico del Museo interactivo de la Lengua Portuguesa en São Paulo.

Nos pareció interesante entrevistarlo, poco antes de su última conferencia en el Espacio Fundación Telefónica, para que nos hablara sobre su visión acerca del Big Data, los impactos y desafíos de la tecnología en la sociedad actual, y sobre la revolución digital que atraviesa todas las capas de la vida social.

Y nos contestó con algunas afirmaciones provocativas. Por ejemplo: consultado sobre cómo imagina las comunicaciones en 2020 nos dijo “exactamente como están aquí hoy“. O bien la que dió título a este post, “la revolución digital ya terminó, no existe más“. O esta otra: “nos estamos transformando en una especie de software“.

O, refiriéndose al Big Data: “con mucha estadística, con muchas evidencias, se puede probar cualquier cosa: entonces la cuestión es con qué intención uno va a buscar una verdad en Big Data, porque se va a enocntrar una verdad. Todas las verdades habitan el Big Data“.

Aquí, la entrevista. Como imaginarás, vale la pena verla.

Publicado por Alejandro Marticorena el 3 Diciembre, 2015

En lo relativo a salud y cómo las tecnologías pueden ayudarnos a cuidarla… no sólo de apps vive el hombre. O la mujer.

Y esto viene a colación porque, más allá de que nuestro compañero Ignacio Forciniti publicó dos posts bajo el título “Un panorama de las mejores aplicaciones móviles para cuidar nuestra salud” (parte I, y parte II), lo cierto es que Internet es pródiga en contenidos relacionados con la salud, sus cuidados, las enfermedades, los tratamientos, y un largo etcétera.

Ahora bien: si hablamos de superabundancia de información contenida en millones de páginas web tenemos que decir también, nobleza obliga, que muchas veces la calidad y fiabilidad de muchos de los contenidos sobre salud que están al alcance de un click no son precisamente de los más “celebrados” por la comunidad médica.

Toda información relacionada con salud disponible en Internet presenta un beneficio pero a la vez un riesgo. El beneficio es, justamente, su libre disponibilidad. Pero eso es a la vez un riesgo, y al menos por dos motivos.

El primero, porque el ser humano tiende a ser “cómodo”. Y para muchas personas es mucho más cómodo consultar una página web… que a su médico, lo cual implica pedir un turno, esperar varios días, asistir al consultorio, esperar a ser atendido, etcétera. Y siempre (huelga decirlo) es preferible la palabra del médico que sabe cuál es nuestra dolencia particular y, quizás, conoce nuestra historia clínica… antes que una página web que ofrece información generalizada a un público indeterminado y heterogéneo.

Y en segundo lugar porque mucha de la información disponible en la web no cuenta con la supervisión (y por lo tanto, menos aún con el aval) de profesionales de la medicina. Y puede tratarse de información poco precisa, inexacta o, directamente, falsa.

Wikicardio, en el corazón del saber

Sin embargo, una iniciativa argentina podría ser el puntapié inicial para cambiar este estado de cosas, al menos en lo relacionado con la cardiología.

En efecto, hoy se supo que la Sociedad Argentina de Cardiología (SAC) desarrolló una enciclopedia online multimedia sobre asuntos cardiológicos que cuenta con la supervisión y el aval de esa entidad.

Esa enciclopedia se llama Wikicardio y “contiene información basada en evidencia científica, ilustrada con imágenes que facilitan la comprensión de temas como factores de riesgo, medidas de prevención, síntomas, estudios de diagnóstico, medicamentos, enfermedades y tratamientos, entre otros“, según se informa aquí.

En este video, de apenas 95 segundos de duración, se resumen las características de Wikicardio.

¿Cómo se hizo?

El camino que llevó a la construcción de este “primer sitio web gratuito en español con información confiable sobre temas cardiológicos en forma sintética y comprensible“, según la SAC, fue un estudio realizado por un grupo de especialistas del Consejo de Epidemiología y Prevención Cardiovascular de ese organismo sobre 1.135 pacientes, del que surgió que “prácticamente la mitad de los usuarios de la web (el 45,4%) no confía en los contenidos sobre salud, pero llamativamente, el 57,8% reconoció que la información hallada podría influir sobre sus conductas. Además, 8 de cada 10 encuestados (79,3%) manifestaron que les gustaría contar con una página web avalada por su médico en la que pudieran obtener contenidos confiables“, según se informó.

Más tarde, sobre la base de los resultados obtenidos el equipo de la SAC identificó los términos sobre cardiología más buscados en la web, “y se les solicitó a 145 profesionales prestigiosos pertenecientes a los 20 Consejos Médicos de la SAC que desarrollaran con absoluto rigor científico pero en palabras accesibles el significado de cada uno de ellos y de las enfermedades más prevalentes de cada subespecialidad“.

Wikicardio contiene más de 200 temas cardiológicos “a los que se puede acceder por búsqueda manual, mediante un índice alfabético o a través de su buscador, desde 400 entradas diferentes“, y ofrece “datos respaldados por estudios clínicos internacionales sobre los principales 100 fármacos de uso frecuente“.

Publicado por Alejandro Marticorena el 12 Noviembre, 2015

¿Te gustan las películas de James Bond? Si sos de los que no se pierden una del agente secreto 007 te habrás maravillado, más de una vez, con la tecnología que aparece en prácticamente todas sus películas.

Y aparece de todo: desde cigarrillos que disparan balas hasta relojes pulsera con imanes capaces de arrebatarle una cuchara a alguien parado a dos metros. Y, claro, autos submarinos que disparan misiles, un estrambótico GPS en un auto de inicios de la década del 60, microcámaras fotográficas, relojes de pulsera con minipantallas de televisión (¿una suerte de “proto smartwatches“?), un coche que se guía desde un control remoto con pantalla en la que se ve el camino o detonadores de bombas escondidos en las patillas de unos lentes, y más: todo era posible en las películas de James Bond.

Quizás te consideres un fanático. Y puede ser. Pero sabé que hay quienes, quizás, te superan. Como, por ejemplo, los del canal de YouTube Burger Fiction: según cuentan aquí, hicieron un video de más de 14 minutos de duración donde resumieron los 193 gadgets tech que se utilizaron en la saga de James Bond, a lo largo de 54 años de historia.

Seguramente es buen momento para verlo: después de todo, hace una semana se estrenó “Spectre“, la última de 007 y -a la vez- la última interpretada por Daniel Craig.

Aquí, entonces, el video intitulado “Every James Bond gadget ever“. A disfrutarlo.


Imagen: @TNS Sofres, distribuida con licencia CC BY 2.0.

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 25 Septiembre, 2015

Septiembre es el mes en que los fabricantes de tecnología más importantes del mundo ponen “toda la carne al asador” y los fanáticos babean. Así es que, como algún lector sagaz ya se habrá dado cuenta, hoy dedicaremos nuestro espacio a las sorpresas de la feria IFA de Berlín, que volvió a realizarse en este septiembre de 2015 que ya va llegando a su fin.

Como era de esperarse, la feria este año rompió todos sus records, ya que contó con 1.645 empresas expositoras de 50 países y recibió a más de 250 mil espectadores. Vale agregar, como nota de color, que la feria IFA es la más tradicional de Europa y sus orígenes se remontan a 1924, cuando se la conocía como “La Gran Feria de la Radio Alemana”.

Curiosidades de la feria

Por supuesto que smartphones, tablets, y relojes fueron las estrellas de la feria. Pero en los 150.000 metros cuadrados de la expo tecnológica de Berlín hubo mucho más que celulares y relojes inteligentes. En Tendencias Digitales nos gusta ir a veces por lo distinto, así que vamos a contarles lo que probablemente no hayan visto en otro lado.

Si usted es una de las tantas personas que sufre desórdenes de sueño, ya no solo la farmacopea estará de su lado, porque Samsung presentó SleepSense, un dispositivo que monitorea los patrones de sueño y enseña cómo mejorarlos. Desde la compañía esperan que la nueva creación se convierta en una especie de “consultor de sueño personal”, ya que viene con un sensor que se ubica debajo del colchón y mediante una aplicación móvil el usuario recibe al despertarse el resumen de su jornada de sueño.

Otra curiosidad de la feria es el VivoStick de Asus, una mini PC con el tamaño de un pen drive que se conecta por medio de un puerto HDMI, dotando de inteligencia a un monitor o un televisor, y tiene la capacidad de cargar con Windows 10.

En tiempos donde todo es portátil, las PC de escritorio no morirán… pero deberán adaptarse. Así es que Acer presentó el Revo Build Mini PC: otra mini PC pero que, en este caso, está hecha de módulos magnéticos cuya actualización sólo implica quitar un módulo y poner otro. Como dicen en Gizmodo, “la gráfica y el disco duro van en bandejas separadas por lo que, si necesitamos más músculo gráfico o más almacenamiento, solo tenemos que comprar un nuevo módulo y cambiarlo“.

Por otro lado, Lenovo presentó una idea poco ortodoxa que puede convertirse en la fantasía de todos los cinéfilos. Lenovo Yoga Tab Pro 10 es una tableta con la capacidad de generar una pantalla de hasta 70 pulgadas en cualquier pared.

Por supuesto que, más allá de presentar tecnologías de vanguardia y nuevas pequeñas revoluciones año a año, no se amontonan más de 1500 expositores tecnológicos en una feria internacional sin que algunos hagan aportes, digamos, bizarros. Por eso, si tu interés va por este lado la gente de Tech Radar se tomó la molestia de hacer su propio top 10 de las cosas más extrañas que se vieron en la IFA 2015. Y es que hay opciones para todos los gustos en la viña del Señor, y en Tendencias Digitales las compartimos con ustedes.

Imagen: @janitors by license Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0)

Publicado por Alejandro Marticorena el 15 Septiembre, 2015

Desde que el mundo es mundo y desde que existimos los seres humanos existió la opción (y la necesidad) de expresar gusto o disgusto por las cosas de la vida.

En la era de las redes sociales esto se trasladó al “universo Facebook”. Y no podía ser de otra manera, ya que la red social más popular del mundo (que si fuera un país sería el más poblado de la Tierra) ofrece a sus más de 1.400 millones de usuarios la posibilidad no sólo de expresar sentimientos sino, casi literalmente, de publicar y compartir sus vidas en la red social creada por Mark Zuckerberg.

En este marco, el famoso botón del “like” se transformó en sí mismo casi en un sinónimo del logo de la “f” blanca sobre fondo azul. Donde hubiera una manito con el pulgar hacia arriba todos entendíamos que se trataba del “like” o el “me gusta” de Facebook.

Pero claro: si lo queremos expresar así, la red social del pulgar arriba nació con un pecado original: no existía el opuesto (y, vamos a decirlo) equitativo botón del “dislike, o el “no me gusta”, tan reclamado durante años por miles de fans.

El principio de la era del “No me gusta”

Hoy se supo que, al parecer, Zuckerberg y compañía harán justicia dándole lugar al ansiado botón del “dislike“.

¿Por qué hubo desde el vamos tanta reticencia por parte de los responsables de Facebook para darle lugar a la opción del pulgar abajo?

Al menos por lo que se sostiene aquí, pareciera que los motivos serían al menos dos. Primero, porque “provocaría situaciones donde los usuarios puedan sentirse discriminados o agredidos“.

Y segundo, aunque -en mi opinión- quizás más importante que lo primero, porque esto involucraría un espinoso asunto de corte netamente comercial. Cientos de miles de empresas de todo el mundo y de todos los tamaños tienen cuenta en esta red social o, como mínimo, lanzan campañas publicitarias para darse a conocer, ofrecer productos y servicios, promociones, y un sinfín de etcéteras.

Por lo tanto, seguramente el resquemor de los “Facebook boys” tuvo que ver con eso: ¿cuántas empresas pautarían en una red social que las arriesga a encontrarse con -pongamos- cientos o miles de “no me gusta” debajo de sus posteos o promociones?

Pero, como dice aquella canción, “cambia, todo cambia”. Y Facebook no pudo ser ajeno a esta realidad. Hoy, Zuckerberg anunció, durante una conferencia de prensa, que su empresa está trabajando en el desarrollo del “no me gusta”. “La gente pregunta por el botón ‘dislike’ hace años y hoy es un día especial, porque anuncio oficialmente que estamos trabajando en ello, aseguró.

Parece una pavada estar escribiendo un post entero que gira en torno a un nuevo botón que Facebook incluirá para que la gente exprese disgusto. Pero lo que se mueve detrás de esta aparente nimiedad no es para nada un tema menor.

Quizás por eso Zuckerberg tuvo que matizar el anuncio diciendo que “el objetivo de esta herramienta será mostrar empatía y no para lastimar a nadie“, y agregó que no buscan “que los usuarios se sientan agredidos ni atacados, sino que se sientan acompañados. No queremos que Facebook se vuelva un foro donde la gente vote con un pulgar arriba o abajo las publicaciones“, dijo.

Un desafío para las empresas (por empezar)

¿Supondrá el “no me gusta” algún impacto en particular? Por empezar, las empresas seguramente deberán incorporarlo como termómetro del sentimiento negativo, que de manera transparente e irrefutable aparecerá plasmado, y ante la vista de todos, en caso de mensajes o publicidades cuyos anuncios no caigan bien a los clientes.

Quizás, una manera algo más cruenta (pero también más justa) de pulsar las emociones de los clientes en particular, y los fans en general, que -si le vemos el lado positivo- ayudará a monitorear con mayor exactitud el estado de ánimo de los públicos respecto de los productos o servicios de una empresa.

Y en lo que respecta a los usuarios en general… quién sabe. Más allá de ciertas “maldades” que por ejemplo podremos hacerle a ciertos amigos, sí servirá en el caso de que a alguien le esté pasando algo realmente malo o triste.

Porque hasta ahora, seamos sinceros, sonaba cuando menos contradictorio colocar un “me gusta” cuando alguien contaba que se había muerto de viejo su querido perro, tras 15 años de fiel compañía.

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 3 Agosto, 2015

Hace tiempo que hablamos de los wearables, como se dio en llamar a esos dispositivos tecnológicos que se incorporan en alguna parte de nuestra ropa o directamente sobre nuestro cuerpo con el objetivo de realizar una función específica (o varias) y que cada vez ganan más adeptos.

El mercado de este tipo de aparatos electrónicos está creciendo y registró en estos últimos meses su mayor aumento desde que aparecieron en las tiendas. Durante el primer trimestre del año, se vendieron 11,4 millones unidades e IDC (International Data Corporation) estima que en 2015 se venderán 72,1 millones de wearables, lo que representa un crecimiento del 173,3% respecto a los 26,4 millones de unidades que se suministraron en 2014.

Esperamos que los wearables inteligentes, los que son capaces de ejecutar apps de terceros, tomen la iniciativa en el año 2016. En esta categoría entran el Apple Watch y las Hololens de Microsoft, cuya expectación indica un cambio en este mercado, en el que la transición de los wearables básicos a los inteligentes abre oportunidades para los proveedores, desarrolladores de aplicaciones y fabricantes de accesorios”, afirmó Jitesh Ubrani, analista de investigación senior de dispositivos móviles en IDC.

Para 2019, en tanto, se considera que se llegaría a los 155,7 millones de wearables vendidos en todo el mundo.

Lo que se viene

Ya sea en televisores, celulares, ropa o zapatos, el protagonismo en el mundo de los wearables pertenece a las pantallas flexibles.

En mayo pasado, LG dio a conocer una pantalla de TV transparente y flexible, con un espesor de sólo 0,97 milímetros, capaz de adherirse a la pared a través de una serie de imanes.

Para 2017 habremos desarrollado exitosamente una pantalla OLED Ultra HD flexible y transparente de más de 60 pulgadas”, dijeron desde la compañía. Por otro lado, Samsung presentó un diseño que permitiría doblar el smartphone por la mitad que también podría usarse en tabletas de LCD y OLED.

Este tipo de producción abarata costos e impone una nueva tecnología más rápida e innovadora. Pero las pantallas flexibles (atenti con el dato) también podrían usarse en la ropa: First V1sion, una de las empresas finalistas del concurso de Intel “Make It Wearable”, firmó un acuerdo con la Liga Europea para crear un sistema de cámara integrado en las camisetas deportivas para obtener una mejor visión del juego, detalle que revolucionaría el mundo de los deportes.

Otro elemento que aprovecha este tipo de innovación es el calzado. La empresa Ishuu Technologies creó un zapato que cambia de color y diseño utilizando aplicaciones de pantalla flexible con tinta electrónica.

En la suela, el calzado -que sería la envidia de Cenicienta, sin duda- tiene un receptor de bluetooth para recibir órdenes desde el celular. De esta manera, un mismo par de zapatos podrá lucir distinto cada vez que el dueño lo requiera y podrá usarse con cualquier tipo de ropa.

La ropa de moda también tiene su espacio en este mercado: utilizando un sistema de rastreo de ojos, la diseñadora Ying Gao creó un conjunto de vestidos que se mueven al ser observados por alguien.

Amy Winters, diseñadora de la ropa Rainbow Winters, hace por su lado prendas que responden al ambiente. Así, por ejemplo, el vestido reacciona al sonido, a medida que el volumen aumenta, la prenda comienza a iluminarse; o el traje de baño que reacciona con la luz solar y cambia de color dependiendo de la exposición al sol que la persona tenga. Los wearables son quizás el mejor ejemplo de que la tecnología está ganando terreno cada vez más en nuestra vida.

Tanto, que hasta empezamos a “llevarla puesta”.

¿Faltará mucho para que estemos vestidos con trajes que tengan pantallas flexibles al estilo Teletubbies?

FOTO: @Superdiddly distribuida con licencia CC BY-SA 3.0

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 3 Junio, 2015

Desde hace unos días venimos hablando del último encuentro de Red Innova. Y, tal como decíamos al final del post de cobertura de ese evento, esas jornadas dejaron realmente mucha tela para cortar.

“Cortamos tela” ayer, y de nuevo hoy.

Parte de la “tela” fue la que aportó uno de los últimos oradores que tuvo el evento en su segundo día, Joan Cwaik, que es miembro de Darwin Research, un grupo de emprendedores que intentan encontrar soluciones a problemas de la vida diaria a través de la tecnología. En su presentación, habló de las últimas novedades del “movimiento maker“, de las manufacturas aditivas y de la robótica, entre otras cosas.

Que lo haga un robot

Durante años se jugó con la idea de que los robots formen parte de nuestra cotidianeidad. Una máquina que limpie, cocine y haga todas las tareas domésticas que se le indique, por ejemplo, fue una constante imagen de películas y novelas de ciencia ficción. La novedad es que así como hubo gente dedicada a imaginarlo, hubo quienes pusieron manos a la obra para crear esas novedades fuera de la ficción. En la realidad contante y sonante.

Según explicó Cwaik, se estima que dentro de los próximos 15 años, el 40% de las tareas que hoy son realizadas por seres humanos van serán realizadas por robots. Para el experto, esto significaría una etapa clave en la historia: “La revolución de la robótica será comparable, según mi punto de vista, a la revolución de la computación personal de mediados de la década de 1980 y a la Revolución Industrial del Siglo XVIII” comentó Cwaik.

Derechos de autor en la impresión 3-D

En cuanto a la impresión 3-D, que cada vez abarca más espacios y va volviéndose más y más accesible, Cwaik comentó que en Darwin Research aprovechan las tecnologías exponenciales y los paradigmas digitales para empujar el statu quo hacia el futuro.

La clave, para él, está en la promoción y el crecimiento de las licencias abiertas -que hacen que cualquier persona pueda utilizar la información creada por otro sujeto-, y la producción colaborativa, que consiste en coordinar los esfuerzos de varias personas para la elaboración de un fin común.

Movimiento Maker

Como su nombre lo indica (“maker”= “hacedores” en inglés) esta tendencia, que está sumando adeptos constantemente en todo el mundo, consiste en hacer algo productivo nosotros mismos, con nuestras propias herramientas y habilidades mentales.

Es por esto, para Cwaik, que el crecimiento de la movida maker va a hacer que “el trabajo mental valga más que el trabajo manual” y habrá que reeducar a la población, especialmente de América Latina, que necesita ofrecer nuevas alternativas en la evolución del mercado laboral.

Según el expositor, esto “no significa que la gente se quedará desempleada, sino que pasaremos una transición y una reestructuración laboral”.

Imagen: @Wikipedia, distribuida con licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 12 Mayo, 2015

Imaginemos la siguiente situación: te despertás a la mañana, te duchás, te vestís para ir al trabajo, desayunás y cuando estás a pocos metros de tu casa, suena tu celular. No es tu esposa, ni tu marido, ni los chicos… ¡Es tu billetera que te avisa que te la estás olvidando! Interesante, ¿no?

Un simple alerta que puede haberte salvado de situaciones embarazosas a lo largo del día, como no tener con qué pagar después de haber almorzado o no encontrar tus documentos ante un simple control policial.

La billetera inteligente es una idea emprendedora que se dio a conocer a través de una plataforma virtual de recaudación de fondos y, la buena noticia, es que ya consiguió la meta de financiamiento para su elaboración.

¿Cómo funciona?

El secreto está (obviamente) en la incorporación de tecnología. Las nuevas billeteras vienen con un sistema de GPS y Bluetooth que se conecta al smartphone. Como usuarios, cada uno de nosotros puede definir a qué distancia queremos que suene una alerta cuando nos alejamos demasiado de ella. También, a través del celular, podemos ver la ubicación exacta del monedero, de modo que no solo nos enteramos de que no la tenemos con nosotros sino que sabemos exactamente adónde ir a buscarla.

Como si fuera poco, el sistema de Woolet Cartera, como se denomina a esta interesante innovación, también funciona de manera inversa. Es decir, si lo que se te olvida es el celular, la billetera emitirá un zumbido para avisarte.

Otras alternativas

Naturalmente, esta no es la única ni necesariamente la principal innovación en el dinámico mundo del manejo del dinero (real o virtual). Cada vez más extendido en algunos países del hemisferio norte, el pago móvil permite a cada consumidor realizar transacciones financieras utilizando su teléfono celular.

Esto es algo en lo que están trabajando las principales compañías tecnológicas del mundo y sobre lo que ya han presentado propuestas muy exitosas. Tanto Apple como Samsung, por ejemplo, se han focalizado en el desarrollo de un servicio de pago que utiliza los smartphones y tiene como principal sistema de seguridad que exigen las huellas dactilares de sus usuarios.

Como no podía ser de otra manera, Google tampoco se quiso quedar atrás, por eso es que diseñó Google Wallet, que permite almacenar las tarjetas de todo tipo para pagar de forma rápida y segura.

Así, si primero fue el trueque, luego vino la moneda, después el billete y después las tarjetas de débito y crédito, hoy pareciera que basta para pagar nuestros consumos con tener un celular y los dedos limpios, de modo que éstos puedan reconocer nuestras huellas dactilares.

Naturalmente, también hará falta tener saldo en la cuenta o crédito del banco…. Ya que no apareció hasta ahora una tecnología que nos ofrezca soluciones para cuando esas cosas se acaban.

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 4 Mayo, 2015

La organización y el disfrute de una buena fiesta tienen en la tecnología a un aliado cada vez más potente y multifacético.

Desde la convocatoria de los invitados hasta la programación de la música, pasando por la iluminación y las previsiones sobre el clima del día del evento, la tecnología ofrece cada vez más propuestas para que bajes el stress… y puedas bailar sin preocupaciones hasta que las velas no ardan. Veamos.

Mi invitado, el disc-jockey

Puede parecer todavía muy “moderno”. Pero si nos centramos en las posibilidades que ya existen, la “novedad” de invitar a tus contactos de Facebook a un evento y poder saber con anticipación quiénes asistirán, quiénes no, y quienes “tal vez” lo hagan ya resulta casi demodée.

Hoy, una nueva aplicación de Spotify llamada Festify (aquí, link a su sitio), que puede utilizarse tanto desde la computadora como desde el celular, permite que cada invitado sea tan activo en la fiesta que hasta pueda elegir la música que desea escuchar,  votando a sus preferidos de entre las millones de canciones disponibles en Spotify.

Otra aplicación desarrollada en el mismo sentido es DJ51, una propuesta que en este caso es impulsada por una marca brasilera de cachaça, pero que persigue el mismo fin: que sean los asistentes quienes programen la música a su gusto.

La idea del “voto”, presente en ambas aplicaciones, es ideal para programar la música en forma democrática y siguiendo los gustos de las festivas mayorías, evitando por ejemplo, los “caprichos” de ese invitado tan particular que, cuando todos quieren bailar música electrónica, se empeña en poner a Enrique Iglesias.

Por otra parte, si en medio de la fiesta escuchamos un tema que nos encanta pero no sabemos cómo se llama o de quién es, siempre podemos acudir a Shazam, que nos permitirá saber con exactitud el nombre y autor de cada melodía para buscarla después.

Si esto, aquello

Otra aplicación interesante, que está encontrando innumerables usos, muchos de los cuales tienen que ver con las fiestas, es la que se presenta bajo el nombre de IFTTT. La sigla alude a la frase en inglés “if this, then that”, que en castellano significaría algo así como “si pasa esto, haga aquello”. De hecho, hablamos largamente en Tendencias Digitales sobre ella en “IFTTT: poné las redes sociales a trabajar para vos“, parte I y parte II.

Concretamente, esta app permite relacionar y automatizar tareas que son realizadas por diferentes plataformas. De este modo, por caso, podríamos programar la aplicación para que, cuando el reloj de nuestro celular marque las 12 de la noche del 31 de diciembre, dispare mensajes y saludos de WhatsApp a nuestros seres queridos, mientras nosotros nos dedicamos a brindar relajadamente y  sin interrupciones.

Para quienes quieran dejar tranquilos a padres y madres, la aplicación permite también programar un mensaje que diga algo así como “estoy bailando, te llamo después” a todas las llamadas que entren mientras uno está dedicado a la danza y no escuche el teléfono.

Al mal tiempo…

Si tu rol es el de organizador, finalmente, IFTTT también podría ayudarte disparando un mensaje a todos tus invitados si el pronóstico del tiempo dice que va a llover el día de la fiesta. No es una buena noticia (la de la lluvia) pero sí lo es al menos que la organización (o la des-organización) te será algo más simple gracias a la tecnología.

Interesante, ¿no? La verdad es que las fiestas ya no son lo que eran. Hasta donde sabemos, no hay hasta ahora desarrollos que te permitan saltearte el stress del “qué me pongo”, pero estaremos atentos. Y si llega a aparecer algo así, seremos los primeros en avisarte ;-)

Publicado por Alejandro Marticorena el 27 Febrero, 2015

Y, es así: cuando uno va ganando fama o éxito (o ambos) a la corta o a la larga pasa a la pantalla grande.

Eso fue lo que pasó con la familia de personajes de Aula365 Speedy, la red social de educación y entretenimiento del Grupo Telefónica.

¿Cómo es esto? En efecto, se acaba de lanzar la primera serie “Live Action – 3D” multipantalla para los niños y la familia, iniciativa que adoptará la forma de una nueva propuesta televisiva, el programa “Los Creadores“, que se emitirá desde mañana, sábado 28 de febrero, a las 11:30 por la pantalla de Telefe.

Estuvimos presentes en el lanzamiento del programa, y entrevistamos a a Horacio Mansilla, Director de Marketing Operativo de Cliente Producto Fijo, y a Leonardo Rubino, Jefe de Desarrollo Comercial de Aplicaciones Digitales.

Así, los usuarios de Aula365 Speedy podrán acceder a todos los contenidos premium del nuevo programa, que se define como la primera serie transmedia “IDoTainment” para los niños y la familia, ya que utiliza un formato innovador, entendiendo el “IDoTainment” como una combinación de entertainment edutainment que promueve, en forma simultánea, el “I do”, el “yo hago” de los niños.

Esta innovación se basa en la combinación del uso de la TV, el dispositivo móvil (smartphone o tablet) y la computadora, y es una adaptación para la televisión del del juego 3D multi-jugador “Creápolis”, basado en un mundo abstracto que promueve la creatividad y las creaciones.

La familia de personajes de “Los Creadores” tienen como particularidad haber nacido en el sitio web de Aula365 Speedy. Su primer formato fue en 2D y llegó a integrar el Libro Guinness de los Récords como el comic colaborativo más grande del mundo.

Luego, seguiría  el formato 3D con el cortometraje “El secreto del calendario Maya”, y hoy se instala en la primera pantalla, con una nueva forma de ver la televisión.

Cada capítulo es auto-conclusivo y tiene una temática actual, que puede ir desde “Reciclaje”, “Comunicación” hasta “Transporte”. Esas temáticas son abordada desde una lógica donde lo importante es la imaginación y hacer que las cosas sucedan.

Así, “Los Creadores” propone una experiencia transmediática donde la narrativa se construye en simultáneo con los espectadores, que adoptan un rol activo y participativo antes, durante y después de la emisión de cada capítulo.

Aquí, el trailer del programa, tal como se emite por Telefe.

Sobre Aula365 Speedy

Es la red social de educación y entretenimiento del Grupo Telefónica. Posee más de 2 millones de usuarios registrados en la Argentina. El sitio ofrece más de 4.000 recursos multimedia e interactivos, y se posicionó como la red social educativa más importante de Iberoamérica.

No sólo está dirigido a niños en edad escolar sino también sirve de apoyo a docentes, padres y adultos.

Sobre A365 Studios

Es la productora de Aula365, primera red de aprendizaje social interactivo, que tiene más de 5 millones de usuarios con presencia en Argentina, Chile, Perú, Uruguay, México, Colombia, Italia, España, Brasil y Estados Unidos. También, brinda servicios de producción audiovisual e interactiva.

Posee oficinas en Argentina, Italia y México, y proyecta continuar su expansión en América latina.

Más información

Sitio web de “Los Creadores”

“Los Creadores” en Facebook

“Los Creadores” en Twitter

Sitio web de “Creápolis”

Acerca de
Tendencias Digitales es el primer blog corporativo de Telefónica de Argentina. Desde 2007 analizando tecnología, empresa y sociedad en la era de los medios sociales
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