Publicado por Alejandro Marticorena el 5 Noviembre, 2015

Ayer publicamos la primera parte del análisis sobre los resultados que arrojó el estudio “Find Out: mitos y verdades sobre los teens en Latinoamérica y España” (puede descargarse gratis desde aquí, si se posee un email corporativo), que indaga en los hábitos de uso de apps y redes sociales entre 700 adolescentes de 14 a 19 años en siete países: Argentina, Costa Rica, Ecuador, Colombia, Chile, Perú y España.

Hoy nos enfocaremos en otros aspectos del estudio, igualmente importantes para comprender sus gustos, pautas de comportamiento y consumo.

Lo más importante: lo presencial, por encima de lo virtual

Vislumbrar dónde ubican los teenagers lo más importante para ellos en relación al uso que hacen de las redes sociales y las interacciones generadas allí es cuando menos revelador. Este cuadro resume, país por país, las tendencias detectadas en cada caso. (Seguir leyendo) Ver más

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 3 Agosto, 2015

Hace tiempo que hablamos de los wearables, como se dio en llamar a esos dispositivos tecnológicos que se incorporan en alguna parte de nuestra ropa o directamente sobre nuestro cuerpo con el objetivo de realizar una función específica (o varias) y que cada vez ganan más adeptos.

El mercado de este tipo de aparatos electrónicos está creciendo y registró en estos últimos meses su mayor aumento desde que aparecieron en las tiendas. Durante el primer trimestre del año, se vendieron 11,4 millones unidades e IDC (International Data Corporation) estima que en 2015 se venderán 72,1 millones de wearables, lo que representa un crecimiento del 173,3% respecto a los 26,4 millones de unidades que se suministraron en 2014.

Esperamos que los wearables inteligentes, los que son capaces de ejecutar apps de terceros, tomen la iniciativa en el año 2016. En esta categoría entran el Apple Watch y las Hololens de Microsoft, cuya expectación indica un cambio en este mercado, en el que la transición de los wearables básicos a los inteligentes abre oportunidades para los proveedores, desarrolladores de aplicaciones y fabricantes de accesorios”, afirmó Jitesh Ubrani, analista de investigación senior de dispositivos móviles en IDC.

Para 2019, en tanto, se considera que se llegaría a los 155,7 millones de wearables vendidos en todo el mundo.

Lo que se viene

Ya sea en televisores, celulares, ropa o zapatos, el protagonismo en el mundo de los wearables pertenece a las pantallas flexibles.

En mayo pasado, LG dio a conocer una pantalla de TV transparente y flexible, con un espesor de sólo 0,97 milímetros, capaz de adherirse a la pared a través de una serie de imanes.

Para 2017 habremos desarrollado exitosamente una pantalla OLED Ultra HD flexible y transparente de más de 60 pulgadas”, dijeron desde la compañía. Por otro lado, Samsung presentó un diseño que permitiría doblar el smartphone por la mitad que también podría usarse en tabletas de LCD y OLED.

Este tipo de producción abarata costos e impone una nueva tecnología más rápida e innovadora. Pero las pantallas flexibles (atenti con el dato) también podrían usarse en la ropa: First V1sion, una de las empresas finalistas del concurso de Intel “Make It Wearable”, firmó un acuerdo con la Liga Europea para crear un sistema de cámara integrado en las camisetas deportivas para obtener una mejor visión del juego, detalle que revolucionaría el mundo de los deportes.

Otro elemento que aprovecha este tipo de innovación es el calzado. La empresa Ishuu Technologies creó un zapato que cambia de color y diseño utilizando aplicaciones de pantalla flexible con tinta electrónica.

En la suela, el calzado -que sería la envidia de Cenicienta, sin duda- tiene un receptor de bluetooth para recibir órdenes desde el celular. De esta manera, un mismo par de zapatos podrá lucir distinto cada vez que el dueño lo requiera y podrá usarse con cualquier tipo de ropa.

La ropa de moda también tiene su espacio en este mercado: utilizando un sistema de rastreo de ojos, la diseñadora Ying Gao creó un conjunto de vestidos que se mueven al ser observados por alguien.

Amy Winters, diseñadora de la ropa Rainbow Winters, hace por su lado prendas que responden al ambiente. Así, por ejemplo, el vestido reacciona al sonido, a medida que el volumen aumenta, la prenda comienza a iluminarse; o el traje de baño que reacciona con la luz solar y cambia de color dependiendo de la exposición al sol que la persona tenga. Los wearables son quizás el mejor ejemplo de que la tecnología está ganando terreno cada vez más en nuestra vida.

Tanto, que hasta empezamos a “llevarla puesta”.

¿Faltará mucho para que estemos vestidos con trajes que tengan pantallas flexibles al estilo Teletubbies?

FOTO: @Superdiddly distribuida con licencia CC BY-SA 3.0

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 29 Julio, 2015

El constante y omnipresente hábito de encender la radio o el televisor temprano a la mañana para saber cómo estará el clima durante el día, y elegir en base a ello nuestro vestuario de la jornada, parece estar quedando definitivamente atrás.

Hoy en día, y gracias al avance de la tecnología, muchos medios han probado ser más veloces y eficientes para decirnos si lloverá o no,  cuánto frío o calor deberemos soportar y si deberemos lidiar con tormentas, granizo u otros fenómenos que podrían afectar nuestra rutina.

Salir a ver si llueve

La sensación térmica, la hora del amanecer y atardecer, la velocidad del viento o la humedad, entre otros, son los principales datos que aportan estas apps a la hora de visualizarlas. The Weather Channel es una de las más populares y, junto con AccuWeather, son las más descargadas y mejor calificadas por los usuarios de Adroid, Apple o Windows.

La primera proporciona datos precisos del pronóstico de las próximas 36 horas y de los siguientes diez días, y ofrece mapas con radares del tiempo para brindar mayor precisión. A su vez, tiene una sección “Social Weather” en la que los usuarios pueden compartir datos del clima dependiendo de dónde se encuentran. El diseño es atractivo y las imágenes van cambiando teniendo en cuenta el estado del clima que hay en el exterior.

Por su parte, AccuWeather es famosa por la exactitud que brinda, al tener la ubicación exacta del usuario. Su detalle más útil es que al llover, esta aplicación muestra el horario del comienzo y finalización de las precipitaciones. El estado se actualiza cada 15 minutos y brinda un pronóstico extendido de hasta 15 días. Además, permite configurar varias ciudades y compartir los datos por distintos medios.

Seguro contra granizo

Pero si tu duda es, más allá de qué ponerte, si estacionar el auto en un garaje o dejarlo a la intemperie, Granizo alertas es una app argentina que aporta datos concretos sobre la posibilidad de que caiga granizo en áreas cercanas a los usuarios. Funciona con 350 radares en 20 países, se actualiza en tiempo real e indica en un puntaje de 0 a 100 qué probabilidades hay de que ocurra lo que mencionamos anteriormente; cuando el puntaje supera un límite que el propio usuario configura, la app lo notificará automáticamente. Lo novedoso de esta aplicación es que una de sus fuentes utilizadas para proporcionar los datos, es Twitter.

Ahora, si no te interesa tener demasiados datos con respecto al clima, sino simplemente saber si hace frío o calor, Solar es la aplicación justa para vos. Ésta aporta datos de manera sencilla y práctica: al deslizar el dedo hacia arriba, se visualiza el pronóstico del tiempo, y al deslizarlo hacia abajo, se podrá conocer el clima de los próximos tres días. Solar representa el estado del clima sobre un mapa térmico que va de colores cálidos a fríos dependiendo el tipo de temperatura.

Por supuesto, existen muchas aplicaciones más con usos más específicos, y adaptados por ejemplos a los surfistas o a los hombres y mujeres de campo. La lista es muy grande y siguen apareciendo, en un sector en el que el pronóstico indica temperatura en ascenso y una “lluvia” de novedades para los próximos tiempos. ¡Vayan por la sombra!

FOTO: Distribuida con licencia CCO.

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 27 Julio, 2015

La educación es, posiblemente, uno de los temas más importantes, controversiales y debatidos de nuestra sociedad actual. Y no es para menos, si tenemos en cuenta los enormes riesgos y las enormes oportunidades que entraña la manera en que los adultos decidamos formar a quienes tendrán, el día de mañana, la responsabilidad de conducir los destinos del planeta.

Ya habíamos hablado en un post anterior sobre las aulas 2.0, pero este post tiene como fin demostrar que, más allá del cambio en las aulas, también hay un cambio en la manera de educar fuera de ellas; y es que el sistema educativo va mutando y transformándose a la par del avance tecnológico.

Acampar y aprender

¿Qué hay debajo del océano?. ¿Cómo vivir en el espacio?. ¿Qué encontrarás en la vida salvaje? ¿Por qué la música hace que nos movamos?  Estas son algunas preguntas que serán respondidas este año durante el campamento virtual de Google que comenzó el 13 de julio y se extenderá por cuatro semanas. Está a disposición de cualquier persona que tenga acceso a internet y en sus presentaciones anteriores contó con más de dos millones de participantes.

El campamento, que cuenta con colaboraciones de la NASA, National Geographic Kids y Family Online Safety Institute, está pensado para niños de 7 a 10 años y cada semana propondrá una temática diferente que contará con actividades y juegos que los niños podrán realizar. A su vez, cada propuesta contará con hangouts de especialistas para entender con mayor facilidad las distintas temáticas.

Por su parte, Telefónica también apuesta a hacer aportes significativos en el mundo de la educación. A través de Speedy, creó Aula 365, un sitio de aprendizaje, entretenimiento y esparcimiento dirigido a los usuarios de Internet, que pone a disposición de sus visitantes una gran cantidad de contenidos diseñados y orientados a cada edad y a cada nivel de formación.

Emprendimiento transmedia

Es de esa plataforma virtual de Speedy que surgió la familia de Los Creadores, el primer formato que combina televisión, un dispositivo móvil (ya sea un celular o una tableta) y la computadora. La serie se co-construye junto a los espectadores, lo que promueve el “hacer” de los chicos, y los invita a adoptar un rol activo antes, durante y después de la emisión de cada capítulo.

Para finalizar (este post, porque el tema es interminable), y en lo que al juego respecta, es importante recordar lo que el investigador estadounidense Walter Bender dijo, durante su presentación en la Aldea Digital en el Zócalo de la Ciudad de México. Según él, la enseñanza a los niños de la programación informática debe ser completamente lúdica, ya que el juego es la mejor y más sencilla manera de acercarse a las computadoras y a las nuevas tecnologías.

Como se ve, las oportunidades para enseñar parecen estar saliéndose de las aulas, o haciéndoles perder a éstas, al menos, el monopolio exclusivo en lo que a educación se refiere. El desafío está lejos de ser zanjado, y seguramente habrá por delante muchísimo debate todavía, pero las iniciativas y la creatividad están ahí, y parecen dispuestos a que dejemos en el olvido, dentro de algún tiempo, al temido y tradicional “saquen una hoja”.

FOTO: @Ministerio_tic distribuida con licencia CC BY – SA 2.0

Publicado por Pablo De Santis el 30 Marzo, 2015

En el marco del  Mobile World Congress de 2013, Telefónica y Mozilla sorprendieron con un anuncio que causó mucho entusiasmo entre quienes promueven el sofware libre y el desarrollo de aplicaciones open source (o código abierto): el lanzamiento del sistema operativo Firefox para móviles, basado en estándar HTML5, como una alternativa de valor frente a la oferta predominante de iOS y Android dentro del mercado de los smartphones y tablets, y claramente centrada en mejorar la experiencia del usuario.

Tras casi 2 años de presentación a lo largo de diferentes países de Hispanoamérica, este novedoso desarrollo llegó a nuestro país en el mes de marzo.

En el siguiente video, Mariano Herrera y Cristian Díaz, ambos integrantes del área Desarrollo Comercial Handsets, Dispositivos y Aplicaciones de Movistar, nos explican las características del acuerdo global alcanzado entre Telefónica y Mozilla y detallan las prestaciones del smartphone ZTE Open II, el terminal elegido para presentar en nuestro país  Firefox OS.

Publicado por Pablo De Santis el 27 Marzo, 2015

Tanto para personas como corporaciones, uno de los mayores retos de la era digital consiste en preservar la denominada identidad on line.  En los últimos tiempos, casos como el hackeo a Sony Pìctures o el ataque al iCloud que afectó a diferentes actores y celebrities hollywoodenses,  volvieron a poner en el centro de la atención pública el debate sobre cuánto control tenemos sobre los datos propios que están almacenados “en la nube” y cuáles son las herramientas que nos ayudan a mantenerlos a resguardo.

Está claro que con al aumento de la oferta y demanda de servicios digitales, el manejo de la ciberseguridad cobra cada vez mayor importancia. Es por eso que desde hace unos años, muchas empresas dedicadas a proveer servicios digitales (Telefónica a la cabeza de ellas) vienen bregando por un mayor compromiso por parte de las compañías a la hora de diseñar productos seguros y que garanticen a sus usuarios una experiencia más confiable.

Sin ir más lejos, uno de los puntos centrales del Manifiesto Digital que Telefónica  presentó en 2014 aborda la cuestión de la seguridad en la era digital, marcando  3 propuestas clave para cualquier debate presente y futuro sobre las sociedades conectadas:

1- Dar a la gente el control de sus datos personales: industria y responsables políticos deberían trabajar para mejorar la transparencia y facilitar la diferenciación entre información y publicidad a los consumidores.

2- Preservar la confidencialidad de la identidad de las personas: lograr el equilibrio adecuado entre la protección de la privacidad y el posibilitar la innovación es clave. También es esencial que la regulación de la privacidad cubra a toda la cadena de valor y evite las asimetrías regulatorias actuales (“Mismo servicio, mismas reglas”).

3- Asegurar los datos de las personas: debemos mejorar la cooperación internacional entre gobiernos y grupos de interés; aumentar la transparencia de los gobiernos en lo que respecta a medidas de seguridad nacional, Derechos Humanos y seguridad jurídica; así como lograr un ámbito global para hacer más efectivas las medidas de protección de menores.

Bajo este marco,  se realizó en Argentina una nueva edición de Segurinfo, congreso iberoamericano de seguridad informática. donde empresas, organismos estatales y especialistas comparten las tendencias mundiales del sector.   Desde luego, Telefónica estuvo presente con un stand en el que se realizaron demostraciones de servicios  como Detección Amenazas, Metashield y Latch, entre otras herramientas. Además, la charla de cierre del congreso  tuvo como speaker a  “Chema” Alonso, CEO de ElevenPaths, una startup de Wayra España que fue adquirida por Telefónica para desarrollar productos de ciberseguridad.

A continuación, Chema Alonso,  junto a Claudio Caracciolo, Chief Security Ambassador de ElevenPaths, y a Fernando Calo, Responsable de Producto de Servicios de Seguridad de Telefónica de Argentina, cuentan cómo nació la startup, qué proyectos está llevando adelante y cuáles son los principales desafíos para mantener nuestros datos seguros.

Publicado por Alejandro Marticorena el 6 Marzo, 2015

Ya lo dijimos antes. Las aplicaciones móviles o apps son importantes para nuestra vida cotidiana.

Hace poco comentábamos que -contrariamente a lo que cabría suponer- las apps no son terreno exclusivo de los “jóvenes”, por decirlo de modo bastante genérico. Por el contrario, su uso en la Argentina (al menos medido por la cantidad y frecuencia de las descargas) parece ser bastante parejo al menos hasta los 60 años de edad.

Esto, en la Argentina. Pero esta importancia que les adjudicamos a las apps trasciende nuestras fronteras: aquí comentábamos un estudio de ComScore cuyos resultados aseguran que “el 60% de los latinoamericanos valora como ‘muy importantes’ a las aplicaciones móviles“.

Ya que las apps son tan importantes para nuestra vida, es bueno saber cuáles de ellas son las que mejor funcionan en términos de consumo de batería, datos y memoria RAM, entre otros parámetros. (Seguir leyendo) Ver más

Publicado por Alejandro Marticorena el 20 Marzo, 2014

Una noticia que tiene ribetes tecnológicos pero los trasciende: Telefónica, a nivel mundial, decidió acompañar la iniciativa del Sumo Pontífice, Francisco I, denominada “Educación por la paz”, fomentando el sembrado virtual de olivos en sus sitios web.

A través de todas sus filiales, la compañía invita mediante una campaña on line, a sumarse con un click para que cada uno pueda sentirse parte de este proyecto, que busca estimular valores tales como  la colaboración, la aceptación y la paz entre todos.

Esta acción, que impulsa el Santo Padre, es promovida por la asociación de Red Mundial de Escuelas para el Encuentro, “Scholas Ocurrentes”, una  red gratuita de alcance mundial que convoca a escuelas y redes educativas de todos los niveles (religiosos, de gestión estatal o privada) a trabajar de manera colaborativa en pos de la inclusión, la aceptación y la cooperación.

¿Cómo sembrar el olivo virtual?

Hay que ingresar al sitio web www.educacionporlapaz.org para sembrar el olivo, bajo el lema “Sembremos juntos el bosque de la paz”.

En este video hay más información:

A un año de asumir su papado, el pasado 19 de marzo, Francisco I sembró el primer árbol de olivo virtual, dando el marco inicial para invitar a todas las personas del mundo a que se sumen a sembrar el propio.

La propuesta, que tiene como objetivo llegar a  los 200 millones de árboles sembrados virtualmente, es desarrollada por Competir, empresa experta en el diseño e implementación de entornos y experiencias de educación digital.

Publicado por Alejandro Marticorena el 6 Diciembre, 2013

En esta nueva entrega, presentamos a Webcentrix, otra de las startups que componen la tercera generación de empresas aceleradas por Wayra Argentina.

Pablo Cavallo, uno de sus fundadores, nos cuenta en este video las características del proyecto y sus ventajas diferenciales respecto de la competencia.

Publicado por Alejandro Marticorena el 6 Septiembre, 2013

Ayer, Movistar presentó ante la prensa una novedosa acción para promocionar un nuevo producto prepago, el “Chip Dedos”, cuyo target se centra en jóvenes entre 18 y 25 años de edad.

Se trata de “Tus amigos siempre a mano”, la primera Sitcom online de Movistar transmitida en Facebook. Consta de 12 capítulos, que durarán entre dos y cinco minutos, y fue realizada a partir del formato visual característico de las series que los jóvenes de ese rango etario consumen en Internet y canales de TV por cable.

Su lanzamiento forma parte de la campaña de comunicación del nuevo “Chip Dedos” de Movistar, un producto prepago pensado exclusivamente para este segmento, con beneficios ajustados a la forma que eligen para comunicarse: SMS e Internet (sigue). Ver más

Acerca de
Tendencias Digitales es el primer blog corporativo de Telefónica de Argentina. Desde 2007 analizando tecnología, empresa y sociedad en la era de los medios sociales
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