Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 27 Julio, 2015

La educación es, posiblemente, uno de los temas más importantes, controversiales y debatidos de nuestra sociedad actual. Y no es para menos, si tenemos en cuenta los enormes riesgos y las enormes oportunidades que entraña la manera en que los adultos decidamos formar a quienes tendrán, el día de mañana, la responsabilidad de conducir los destinos del planeta.

Ya habíamos hablado en un post anterior sobre las aulas 2.0, pero este post tiene como fin demostrar que, más allá del cambio en las aulas, también hay un cambio en la manera de educar fuera de ellas; y es que el sistema educativo va mutando y transformándose a la par del avance tecnológico.

Acampar y aprender

¿Qué hay debajo del océano?. ¿Cómo vivir en el espacio?. ¿Qué encontrarás en la vida salvaje? ¿Por qué la música hace que nos movamos?  Estas son algunas preguntas que serán respondidas este año durante el campamento virtual de Google que comenzó el 13 de julio y se extenderá por cuatro semanas. Está a disposición de cualquier persona que tenga acceso a internet y en sus presentaciones anteriores contó con más de dos millones de participantes.

El campamento, que cuenta con colaboraciones de la NASA, National Geographic Kids y Family Online Safety Institute, está pensado para niños de 7 a 10 años y cada semana propondrá una temática diferente que contará con actividades y juegos que los niños podrán realizar. A su vez, cada propuesta contará con hangouts de especialistas para entender con mayor facilidad las distintas temáticas.

Por su parte, Telefónica también apuesta a hacer aportes significativos en el mundo de la educación. A través de Speedy, creó Aula 365, un sitio de aprendizaje, entretenimiento y esparcimiento dirigido a los usuarios de Internet, que pone a disposición de sus visitantes una gran cantidad de contenidos diseñados y orientados a cada edad y a cada nivel de formación.

Emprendimiento transmedia

Es de esa plataforma virtual de Speedy que surgió la familia de Los Creadores, el primer formato que combina televisión, un dispositivo móvil (ya sea un celular o una tableta) y la computadora. La serie se co-construye junto a los espectadores, lo que promueve el “hacer” de los chicos, y los invita a adoptar un rol activo antes, durante y después de la emisión de cada capítulo.

Para finalizar (este post, porque el tema es interminable), y en lo que al juego respecta, es importante recordar lo que el investigador estadounidense Walter Bender dijo, durante su presentación en la Aldea Digital en el Zócalo de la Ciudad de México. Según él, la enseñanza a los niños de la programación informática debe ser completamente lúdica, ya que el juego es la mejor y más sencilla manera de acercarse a las computadoras y a las nuevas tecnologías.

Como se ve, las oportunidades para enseñar parecen estar saliéndose de las aulas, o haciéndoles perder a éstas, al menos, el monopolio exclusivo en lo que a educación se refiere. El desafío está lejos de ser zanjado, y seguramente habrá por delante muchísimo debate todavía, pero las iniciativas y la creatividad están ahí, y parecen dispuestos a que dejemos en el olvido, dentro de algún tiempo, al temido y tradicional “saquen una hoja”.

FOTO: @Ministerio_tic distribuida con licencia CC BY – SA 2.0

Publicado por Equipo de Tendencias Digitales el 7 Julio, 2015

El (hoy) simple acto de escuchar música y de deleitar nuestros oídos con las producciones de los mejores compositores tiene en el mundo una larga historia que parece inaugurar nuevos capítulos todos los días.

El gran motor de cambio es, como no podría ser de otra manera, la tecnología. Y con ella y con las posibilidades que ofrece, llegan otras cosas, tales como los debates acerca de la legalidad o ilegalidad de compartir la música con otros, la necesidad o no de mantener álbumes, las conveniencias o inconveniencias de “vender” canciones separadas, y un largo listado de etcéteras.

Varios recordarán el revolucionario walkman, con el que se podía oír música en la calle o en cualquier lugar. Sólo hacían falta unas pilas cargadas y un casette del artista que queríamos escuchar. Luego vino el discman, que fue producto de un cambio tecnológico importante: el traspaso del casette al CD.

Aunque para muchos estos dispositivos fueron los primeros, antes que ellos hubo aparatos “prehistóricos”, como el  tocadiscos o el ochentoso radiograbador que muchos solían llevar al hombro por la calle, a pesar de que no era muy chiquito que digamos, y cualquiera podía oír nuestras canciones favoritas a un volumen, muchas veces un tanto molesto…

De lo ilegal a lo legal

Naturalmente, la tecnología siguió avanzando, y así surgió el mp3, el iPod y las plataformas digitales para descargar música que nos permiten hoy descargar varias canciones de cualquier artista en un pequeño dispositivo .

Pero con este avance digital se produjo otro fenómeno: la música en sí misma se separó de su soporte físico, hecho que tendría -y sigue teniendo- un impacto poderosísimo en la industria musical.

El formato digital, más la existencia de Internet y su posibilidad de interconexión a nivel mundial entre computadoras (vamos: personas, después de todo) generó aquello que desde el punto de vista jurídico estaba (y sigue estando) viciado de ilegalidad: el intercambio de música sin pagar copyright.

Eran aquellos tiempos “dorados” del intercambio de archivos digitales con la modalidad conocida como P2P (por “peer to peer“, o “usuario a usuario”).

Y hubo plataformas, con la ya mítica Napster a la cabeza, que nos posibilitaban armarnos playlists con cientos (o miles) de temas y bandas de nuestro agrado (o películas, hay que decirlo).

A ella se sumarían, con suerte diversa pero igualmente cuestionada (por las grandes discográficas y sus reclamos legales) eMule, Ares, BitTorrent, uTorrent o Vuze (conocido primero como Azureus), por citar los más conocidos.

Pero claro: la realidad del intercambio libre de música y películas fue desde los inicios que esa práctica vulneraba derechos de autor. Y tanto discográficas como distribuidoras, productoras y estudios cinematográficos comenzaron a cuestionar en los tribunales lo que, en los hechos, la tecnología posibilitaba.

Se comenzó a poner (literalmente) en tela de juicio la cuestión de la legalidad de estas descargas; la cuestión de su ilegalidad fue tomando forma. Se habló mucho de piratería y fue así -por ejemplo- como hace poco Grooveshark tuvo que decir adiós a sus más de 35 millones de usuarios al perder una batalla con las grandes empresas discográficas.

Pero la descarga de música a través de Internet se volvió masiva y las principales empresas de tecnología vieron una oportunidad. Así nació el concepto de “servicio de música por streaming“, que permite que un usuario de Internet pueda escuchar online o descargar cualquier tipo de música, sin límite alguno y de forma legal, abonando una cuota por mes, cuyo monto, nobleza obliga, suele ser muy económico.

Yo quiero tener 1 millón de temas…

Pasaron los años, y finalmente Napster, tras su cierre por el cuestionamiento legal a que fue sometido, volvió en 2013 gracias a Telefónica, que ofrece un paquete para abonar directamente con la factura de Speedy y permite al usuario descargar y escuchar música por tiempo ilimitado y con un costo fijo, en base a un catálogo con más 25 millones de canciones.

Y, por supuesto, surgieron varias alternativas de servicios pagos (o mixtos) de música. Entre las mixtas, quizás la más conocida sea Spotify. Su versión free no permite buscar temas específicos para escuchar (sólo bandas o artistas, y obligatoriamente hay que escuchar la playlist que el sistema arroja tras la búsqueda) y obliga, cada equis cantidad de minutos, a escuchar publicidad.

Spotify está disponible para cualquier sistema operativo, y permite a cada usuario armar sus propias listas de reproducción, conectarse con otros usuarios y compartir listas de reproducción, entre otras varias facilidades.

Google Play Music es otra alternativa en lo que a música por streaming se refiere. Con el pago de 9,99 euros por mes se puede acceder a un catálogo musical con más de 30 millones de canciones, y además sugiere música dependiendo de las preferencias de usuario.

El 30 de junio último, por otra parte, y después de mucha espera, llegó Apple Music, que durante los primeros tres meses será gratuito para que los usuarios puedan probar el servicio. Cuenta con un catálogo de más de 30 millones de canciones y busca convertirse en una radio digital de calidad.

¿Serán éstas las últimas palabras de la apasionante novela en la que música y tecnología se encuentran? Seguramente no. Y estaremos atentos. Mientras tanto, a ponerse los headphones y a escuchar melodías para todos los gustos.

Eso sí, de manera legal y responsable.

Imagen: @OpenClipartVectors, distribuida con licencia CC0 1.0.

Publicado por Alejandro Marticorena el 28 Agosto, 2014

Vivimos tiempos difíciles respecto de la seguridad. Máxima que, por cierto, no es nada original. Pero que se aplica no sólo a la seguridad en el mundo off line: en el on line las cosas no son precisamente un jardín de rosas.

De hecho, hace poco hablábamos aquí en Tendencias de cuestiones que tienen que ver con seguridad informática.

Una de ellas, altamente preocupante: la que se supo durante la “Cuarta Cumbre Latinoamericana de Analistas de Seguridad”, celebrada en Cartagena, España, donde la compañía rusa de seguridad informática Kaspersky Lab informó que “cada segundo se crean tres virus informáticos en el mundo y en América Latina“.

Bueno: el tema es que desde Telefónica se tomó una iniciativa pensando en sus clientes de Speedy, el servicio de banda ancha. Se trata de una solución de seguridad integral por la cual los clientes podrán garantizar, desde una consola central en Internet, la protección de cada uno de sus dispositivos.

¿Cómo funciona?

Fácil. Desde el Centro de Seguridad de Speedy se podrá descargar una aplicación para gestionar, configurar y administrar todos los equipos.

La aplicación, denominada “Seguridad Total Speedy”, permite proteger los equipos fijos y móviles de virus, troyanos, malware y amenazas a la seguridad en general, así como identificar sitios inseguros o sospechosos. También analiza y alerta sobre aplicaciones móviles vulnerables o riesgosas para los dispositivos.

Otra facilidad muy útil que ofrece es la de bloquear, rastrear y localizar el dispositivo móvil en caso de pérdida, y recuperar la información personal almacenada, como agenda, fotos, música y contactos, por ejemplo.

Y algo importante: esta aplicación también ofrece acceso seguro a contenidos y sitios para los chicos, garantizándoles una experiencia de navegación sin riesgos.

“Seguridad Total Speedy” está disponible para todos los clientes del servicio Speedy, quienes podrán optar por proteger uno, varios o la totalidad de equipos en base a sus necesidades, y se puede implementar en PC, laptops, smartphones (con sistemas operativos Blackberry y Android) y también tablets con Android y Windows 8.

El costo de contratación es de 29,90 pesos mensuales, y contempla hasta un máximo de cinco dispositivos. Una buena alternativa para tiempos en los que la seguridad informática va pasando a primer plano.

Publicado por Alejandro Marticorena el 14 Agosto, 2014

¿Eras de los que jugaba al “Burako”, al “T.E.G.” o a “Carrera de Mente”? ¿Sentís nostalgia de esos juegos? O más aún: ¿nunca los jugaste? ¿Te gustaría conocer esos clásicos del mundo del gaming?

Bueno, si sos cliente de Speedy, el servicio de banda ancha de Telefónica, ahora vas a poder. Y si no… podés contratar Speedy, claro.

¿Cómo es esto? Widow Games, una de las startups aceleradas por Wayra Argentina, y Speedy concretaron un acuerdo.

Según sus términos, a partir de ahora los casi dos millones de clientes Speedy podrán acceder a estos tradicionales juegos de mesa en formato digital con un descuento del 30% suscribiéndose a la plataforma Juegos de Siempre, de Widow Games.

¿Cómo se accede?

Simple: desde el sitio web de Speedy. Lo más novedoso seguramente es que se trata de versiones originales de los juegos, que están desarrolladas sobre la base de tecnología HTML5 y -más aún- que se puede acceder tanto desde PC, laptop, tablets y smartphones.

En el caso de acceder a este Portal de Juegos mediante líneas de Movistar con plan de datos, el descuento será, también, del 30% sobre el costo del acceso a los juegos.

La plataforma, en su versión mobile, está disponible para los sistemas iOS, Android y Blackberry 10 en smartphones y, para PC, en Windows 8.

En este video, Martín Spinetto, fundador y CEO de Widow Games, y Leonardo Rubino, Jefe de Marketing de Aplicaciones Digitales Fijo-Móvil de Telefónica, nos cuentan los detalles de la iniciativa.

Impactantes números del sector de juegos online

Para tener idea de lo que significa el sector del gaming, algunos datos.

Según un estudio de la consultora Gartner, el mercado de juegos en equipos móviles generó 20 mil millones de dólares durante 2013, y se espera que crezca un impactante 400% en los próximos dos años.

Algo sobre Widow Games

Es una startup que está transitando su proceso de aceleración por parte de Wayra Argentina, luego de resultar seleccionada en la convocatoria realizada a principios de este año.

El que sigue es el video que produjimos en su momento para que sea el propio Martín Spinetto, su fundador y CEO, el que cuente en qué consiste el proyecto.

Publicado por Alejandro Marticorena el 2 Junio, 2014

¿Qué tal sería si, por ejemplo, una familia que acaba de comprar un departamento a estrenar no tuviera que esperar para contratar el servicio Trío, de Telefónica, y pudiera disfrutar, ni bien toma posesión del inmueble, de Internet, telefonía y televisión satelital, con DirecTV?

Bueno: es lo que la compañía presentará en Batimat Expovivienda 2014, una de las exposiciones más importantes en el segmento de la construcción y la vivienda que se realizará del 4 al 7 de junio en el Predio Ferial de Palermo, más conocido como “La Rural“.

La propuesta consiste en un desarrollo integral por el que se dejarán preinstalados los servicios de comunicaciones en los predios que se encuentran en proceso de edificación, constituyendo una red de comunicaciones apoyada en una obra de cableado interno, y se dirige al mercado desarrollista, inversionista, constructor e inmobiliario.

Durante la exposición Telefónica contará con un stand propio en el que presentará esta solución de comunicaciones para edificios. Batimat es el ámbito donde se exhiben las últimas tendencias en materia de innovaciones, tecnologías, productos y servicios. Con una asistencia promedio de 15.000 visitantes, la muestra reúne a profesionales, microemprendedores y empresas del sector de la construcción.

Publicado por Alejandro Marticorena el 17 Mayo, 2014

Hoy se celebra en todo el mundo el “Día de Internet”. Según Wikipedia, es “una efeméride“, que se celebra en numerosos países del mundo todos los 17 de mayo, y es impulsada “por la Asociación de Usuarios de Internet y por la Internet Society, respectivamente“.

Haciendo un rapidísimo repaso histórico, digamos que en su origen el Día de Internet no se celebró un 17 de mayo, sino un 25 de octubre, en 2005. Al mes siguiente, y durante la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez, se decidió proponer a la ONU -dice Wikipedia- “la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha“.

Desde Telefónica, e involucrando sus marcas comerciales, estamos celebrando el día de Internet. ¿Por qué? Lo explicamos con detalle en este sitio que abrimos especialmente dentro de Planeta Telefónica, la plataforma de blogs corporativos del Grupo Telefónica en la Argentina (que, entre otros, contiene justamente a Tendencias Digitales).

Creemos firmemente en el rol de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs) como generadoras de oportunidades para mejorar el nivel de vida de las sociedades y los ciudadanos, y como impulsoras de nuevos paradigmas de relacionamiento con la educación, la cultura, la salud y la economía, entre otras áreas y disciplinas“, sostiene -entre otros conceptos- el mensaje que publicamos allí.

Y, en ese marco, “estamos en un contexto muy interesante, donde se abre un sin fin de oportunidades, y es parte esencial de nuestra misión contribuir a que esas posibilidades se transformen en realidades de valor para nuestros clientes y la sociedad en general“.

Para celebrar el Día de Internet, el Grupo Telefónica realiza diuversas iniciativas. En primer término, desde la plataforma Aula 365 Speedy chicos de entre 5 y 12 años (los llamados “Nativos Digitales”) nos dan su particular, divertida y a veces desopilante visión sobre qué es Internet para ellos y cómo lo usan. Y, es más: le “enseñan” a los más grandes cómo usar la tecnología.

En total son ocho, se pueden ver en este micrositio, dentro de Aula365 Speedy y, también, en publicaciones de las fan pages en Facebook Telefónica Argentina y Speedy.

Además, realizamos una acción interna en la que participaron empleados de  Telefónica de Argentina, quienes armaron un código QR humano que, una vez escaneado desde smartphones, posibilitó a quienes lo hicieron leer desde esos dispositivos la nota publicada en el sitio creado especialmente por el Día de Internet.

Te invitamos a seguir todas las acciones que se están desarrollando en redes sociales a través del hashtag #DiaDeInternet, y también a que formes parte de la conversación, contando qué es Internet para vos y cuáles son sus principales contribuciones al desarrollo humano.

Sobre Aula365 Speedy

Es la red social de educación y entretenimiento del Grupo Telefónica. Cuenta con más de 1 millón de usuarios registrados en la Argentina y más de 5 millones en el mundo. El sitio ofrece más de 4.000 recursos multimedia, y se posiciona como la red social educativa más importante de Iberoamérica. No sólo está dirigido a chicos de jardín, primarios y secundarios, sino también a docentes y adultos.

Publicado por Alejandro Marticorena el 9 Enero, 2014

Speedy sigue produciendo campañas publicitarias. Hace poco comentábamos la última “aparición” de Haydée, la “abuela Speedy”, como comenzó a conocérsela popularmente.

En esta oportunidad, el servicio de banda ancha de Telefónica acaba de lanzar su campaña de verano 2014 que, bajo el concepto “Más conectados. Más Internet” contempla cinco comerciales televisivos que se emitirán hasta el 23 de febrero. Y la campaña se completa con piezas gráficas, radio, vía pública y soporte online.

Obviamente, el humor es el eje central de la campaña y (para mi gusto, al menos) está bien logrado (sigue). Ver más

Publicado por Alejandro Marticorena el 23 Diciembre, 2013

Estamos al borde de la Nochebuena. Obviamente, desde Tendencias Digitales les deseamos a todos nuestros seguidores unas felices fiestas y un muy buen 2014, tanto en el plano profesional como -más importante, sin duda alguna- en el personal, sin el que nada en la vida funciona al 100 por ciento.

Pero no sólo este blog y su gente les desea felices fiestas.

La abuela Haydée, conocida en las redes sociales también como “la abuela Speedy“, también tiene sus buenos deseos. Para estas fiestas, Telefónica lanzó una nueva propuesta publicitaria, en la que se reúne en la cena de Nochebuena a todos los personajes que a lo largo de este año formaron parte... Ver más

Publicado por Alejandro Marticorena el 19 Noviembre, 2013

Ayer, finalmente, hicimos la Twitcam que anunciamos la semana pasada para conocer más sobre Creapolis, el primer juego masivo en red con contenidos educativos lanzado por Speedy en agosto pasado.

Participaron Pablo Aristizábal (@pa_aristizabal), CEO de Competir.com (la empresa que desarrolló tanto Creapolis como Aula 365, la red social de educación y entretenimiento del Grupo Telefónica) y, en el rol de entrevistador, Tomás Balmaceda (@CapitanIntriga en Twitter).

Fue un encuentro muy interesante, en el que Pablo desgranó conceptos sobre la razón de ser de Creapolis, por qué se creó, con qué objetivos, cuáles son sus características y cuáles los beneficios concretos para los chicos.

El juego, dirigido a chicos de entre 6 y 12 años, busca no sólo la cuestión lúdica sino, primordialmente, incentivar su creatividad y el aprendizaje.

Aquí, el registro completo de la Twitcam.

¿Qué es Aula 365 Speedy?

“Aula365 Speedy” es la red social de educación y entretenimiento del Grupo Telefónica.

Cuenta con más de 850 mil usuarios registrados en la Argentina y más de 3 millones en el mundo. El sitio ofrece más de 4.000 recursos multimedia, y se posiciona como la red social educativa más importante de Iberoamérica.

Más información

Lanzamiento de Creapolis (Nota de Prensa, 11 de julio de 2013)
Publicado por Alejandro Marticorena el 15 Noviembre, 2013

Una novedad que será de interés para chicos de entre 6 y 12 años (y sus padres) tiene que ver con Creapolis, el primer juego masivo en red con contenidos educativos lanzado por Speedy en agosto pasado.

El próximo lunes, 18 de noviembre, a partir de las 20:00, haremos una transmisión vía Twitcam en la que participarán Pablo Aristizábal (@pa_aristizabal) y Tomás Balmaceda, más conocido -en Twitter, al menos- como @CapitanIntriga.

¿Querés enterarte de todo acerca de Creapolis y charlar un rato sobre sus características y sus potencialidades, tanto lúdicas como (y éste es su valor diferencial) educativas? Seguinos en nuestra cuenta de Twitter, @tdigitales, que el lunes un poco antes de las 20:00 estaremos compartiendo el link desde el que podrás unirte a la Twitcam.

Pablo Aristizábal es el CEO de Competir.com, la empresa detrás de Creapolis y de Aula365, la red social educativa de Speedy, y Tomás Balmaceda (quien oficiará de moderador) es Doctor en Filosofía por la UBA, profesor universitario, periodista, blogger y twittero, aunque “no en ese orden”, como aclara en su página personal. El año pasado fue integrante del programa Hiperconectados, que se emitía por Telefe.

Creapolis es una apuesta lúdica de Speedy cuyo objetivo es seguir incentivando la capacidad creativa y el desarrollo intelectual en los niños a través de esta propuesta lúdica donde pueden compartir, intercambiar y construir nuevos desafíos. Fue presentado en la 23° Feria del Libro Infantil y Juvenil, en julio último.

¿Querés saber más? ¡Te esperamos en la Twitcam! Acordate: el lunes 18, a las 20:00. Pocos minutos antes estaremos compartiendo desde @tdigitales el link para que te conectes y veas la charla vía streaming.

Más información

Nota de Prensa sobre el lanzamiento de Creapolis (archivo .pdf)

¿En qué consiste una Twitcam?

Claves para hacer una buena Twitcam

“Son cosas mías”, el blog de Tomás Balmaceda

Página de Twitcam

Aula365 en Twitter

Creapolis en Twitter

Acerca de
Tendencias Digitales es el primer blog corporativo de Telefónica de Argentina. Desde 2007 analizando tecnología, empresa y sociedad en la era de los medios sociales
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