Publicado por Alejandro Marticorena el 23 Noviembre, 2015

¿Visitaste ya la muestra “Ecosistema de la Comunicación“, en el Espacio Fundación Telefónica?

Si ya fuiste, tendrás motivos para prestarle atención a lo que voy a decir ahora. Y si no… más aún.

Marcello Dantas, el artista brasileño y curador de la muestra, dará una conferencia magistral gratuita en el auditorio del Espacio Fundación Telefónica, Arenales 1540 (Ciudad de Buenos Aires), pasado mañana, miércoles 25 de noviembre, a las 18:30. Ante todo: tenés que  inscribirte aquí para asistir, las entradas estarán disponibles hasta agotar cupo.

La conferencia del curador de “Ecosistema de la Comunicación“, muestra que se inauguró en julio de 2014, disertará sobre la importancia de la evolución tecnológica, la innovación y la transformación en el nuevo contexto digital.

Dantas es un reconocido artista, curador de obras y director de documentales desde 1986. Se graduó en Cine y Televisión en New York University e hizo una maestría en Telecomunicaciones Interactivas en la misma universidad. Estudió Historia del Arte en Florencia y Diplomacia en Brasilia. En sus actividades, altamente multidisciplinares, el arte, la curaduría, la dirección y la producción se juntan en áreas diversas, pero siempre orientadas a la convergencia de Arte y Tecnología. En el 2006 fue el director artístico del Museo interactivo de la Lengua Portuguesa en São Paulo.

Ecosistema de la Comunicación

Basada en la teoría de Marshall McLuhan y montada en colaboración con el sociólogo argentino Luis Alberto Quevedo, la exposición “Ecosistema de la Comunicación” es una propuesta en la cual conviven en armonía diferentes encarnaciones de las comunicaciones, que han generado un cambio de comportamiento en el último siglo.

Comprende un recorrido que parte del telégrafo y atraviesa una lista de objetos que han permitido y permiten la comunicación y han cambiado radicalmente el concepto de tiempo.

La muestra puede visitarse de lunes a sábados, de 14:00 a 20:30, y permanecerá abierta al público hasta el  4 de diciembre.

Publicado por Alejandro Marticorena el 9 Octubre, 2015

Los smartphones ya se transformaron prácticamente en una extensión de nuestro propio cuerpo. Es muy probable que en la historia de los dispositivos tecnológicos nunca antes hayamos mantenido un vínculo tan estrecho, cotidiano y constante como el que tenemos con el smartphone.

En efecto: más allá de los usos que les damos, que crecen día a día en cantidad y variedad, lo cierto es que no sólo los llevamos encima todo el día: “duermen” junto a nosotros en la mesita de luz y, como si todo fuera poco, nos sirven de despertador.

Así las cosas, abundan los estudios sobre los tipos y perfiles de consumo que hacemos de estos simpáticos aparatitos.

Google presentó ayer, jueves, uno de ellos. Basado en el concepto de “micro-momentos”, es un estudio que -ante todo- pretende ser un llamado de atención hacia las marcas (sean de empresas grandes, medianas o comercios).

¿Por qué? Según Federico Procaccini, Director General de Google Argentina citado en esta nota, “el mundo mobile ha cambiado para siempre la forma en que vivimos, y ha cambiado para siempre lo que esperamos de las marcas. El camino del consumidor se fracturó en miles de micro-momentos en tiempo real con intención de compra“.

E inmediatamente agregó que “el 40% de las búsquedas en Google se inician a través del celular. [Este índice] creció seis veces en los últimos 24 meses”, y aseguró que “la oportunidad es enorme para las Pymes y un gran desafío para las empresas grandes“.

Pequeños dispositivos, grandes cambios

Estos aparatitos que llevamos todo el tiempo con nosotros y que son una auténtica ventana al mundo están impactando además en el concepto de “fidelidad a la marca”, tan caro a marketineros y publicistas de toda índole. Y están generando cambios clave.

Según Procaccini, “ya no hay más fidelidad natural de los consumidores con las marcas que va a mantenerse en el tiempo , porque la fidelidad ahora se marca en cada momento”, aseguró citado aquí, a lo que agregó una frase que, si yo fuese empresario, me tomaría muy en serio: “todos los días en Google los usuarios nos están diciendo qué quieren hacer y las marcas no lo aprovechan; es una locura“.

¿Cómo pueden las empresas hacer frente a un cambio que evidentemente está alterando para siempre el paradigma de relacionamiento, compra y fidelización con las marcas?

El número uno de la filial argentina de Google da algunas pistas: “el desafío de las empresas es tomar acción urgente en las prácticas digitales en general (mobile y video definitivamente) en sus proyectos. La forma de hacerlo es asumiendo un poquito más de riesgo porque hacen falta pruebas. Empezar a entender que está haciendo tu cliente y tu consumidor y cuáles son esos momentos que te impactan en tu negocios“.

Los números del estudio

De acuerdo con el estudio presentado ayer, y en palabras de Procaccini, la Argentina “ocupa el segundo lugar de América Latina en penetración de Internet detrás de Chile; el 66,8 de los argentinos tienen acceso a Internet y eso representa cerca de 30 millones de usuarios“, y agregó que “para poder hablar de los cambios en las prácticas de consumo, el acceso a Internet es sólo uno de los factores; otro punto importante es la posibilidad de disponer de un teléfono inteligente, y Argentina tiene 13,3 millones de habitantes que disponen de estos dispositivos“.

Que, dicho sea de paso, consultan (consultamos) más de 220 veces por día, lo que equivale (si quitamos un estimado de 8 horas diarias en que dormimos) a un promedio de casi 14 veces por hora… o una vez cada 4 minutos durante nuestra vigilia. Impactante, ¿verdad?

El estudio de Google define los “micro-momentos” como eso que ha generado el uso del teléfono móvil, y suceden “cada día y a todas horas“. La cotidianidad del consumidor “se ha fraccionado en miles de micro-momentos en tiempo real con intención de compra. Cada uno es una oportunidad crítica para las marcas de dar forma a las decisiones y preferencias del usuario“.

¿Cuáles son los estímulos que nos llevan a  una búsqueda en Internet desde el teléfono móvil? Un 88% de los usuarios indicó que es “una actividad que quiere hacer”; para un 84% es “un pensamiento”, y para un 83% el detonante es “una situación inesperada”.

Las micro-partes de los micro-momentos

El estudio de Google dividió en cuatro grandes grupos (o, mejor dicho, “micro-grupos”, para seguir con la tónica) los momentos que generan las búsquedas: “quiero hacer“, “quiero ir“, “quiero comprar“y “quiero saber“.

Dentro del primer grupo, el análisis de Google arrojó que un 90% de los encuestados “afirma que Internet los ayuda a accionar rápidamente para resolver necesidades e inquietudes“, en tanto que un 80% “busca en su smartphone, al menos una vez por semana, información que le ayude a realizar una tarea“.

En el momento categorizado como “quiero ir“, los números indican que un 65% “busca direcciones para llegar a un lugar, al menos una vez por semana“, un 62% “busca más información sobre esa tienda“, y el 58% “usa aplicaciones para encontrar una dirección“.

El momento “quiero comprar” (clave para todo comerciante) revela la importancia que los consumidores asignan a los buscadores de Internet: el 72% opinó que “la información encontrada en una búsqueda le ayuda a decidir si vale la pena pagar más por un producto“; el 70% “busca información relacionada con algún producto que desea comprar al menos una vez por semana“; el 57% considera a los buscadores “como el mejor lugar en Internet para conocer marcas nuevas“; el 56% afirma que “una búsqueda desde su smartphone influyó en el momento de comprar en algunsa tienda o local“, y el 50% de la muestra relevada “busca y compara precios desde el celular cuando está en una tienda o local“.

¿Y qué pasa con la necesidad de conocimiento de los usuarios? El momento “quiero saber” demuestra que los smartphones son, efectivamente, una herramienta muy útil a la hora de enterarse de cosas, y que los buscadores y YouTube tienen una importancia estratégica para eso.

En efecto, consultados acerca de cuáles son los lugares más relevantes para conocer sobre un tema, el 97% de los encuestados se inclinó por los buscadores, y un 78% señaló a YouTube. Y un 95% declaró buscar al menos una vez por semana información para conocer más sobre un tema en particular.

Otros datos

El estudio de Google se realizó durante junio y julio últimos, con una muestra compuesta por hombres y mujeres de entre 16 y 55 años de edad, e informó, además que el smartphone, con acceso a Internet y aplicaciones, está presente dentro del 43 por ciento de las personas que tienen celulares, y que para el 17 por ciento de ese universo significa la única forma de acceso a la Web.

El estudio arrojó también que los argentinos con smartphone dedican (dato nada menor) más tiempo a mirar la pantalla de sus teléfonos (27%) que a la de la televisión (25%), la computadora (23%), a escuchar la radio (17%) o a leer los diarios (8%).

Imagen: @edar, distribuida con licencia CC0 1.0.

Publicado por Alejandro Marticorena el 15 Septiembre, 2015

Desde que el mundo es mundo y desde que existimos los seres humanos existió la opción (y la necesidad) de expresar gusto o disgusto por las cosas de la vida.

En la era de las redes sociales esto se trasladó al “universo Facebook”. Y no podía ser de otra manera, ya que la red social más popular del mundo (que si fuera un país sería el más poblado de la Tierra) ofrece a sus más de 1.400 millones de usuarios la posibilidad no sólo de expresar sentimientos sino, casi literalmente, de publicar y compartir sus vidas en la red social creada por Mark Zuckerberg.

En este marco, el famoso botón del “like” se transformó en sí mismo casi en un sinónimo del logo de la “f” blanca sobre fondo azul. Donde hubiera una manito con el pulgar hacia arriba todos entendíamos que se trataba del “like” o el “me gusta” de Facebook.

Pero claro: si lo queremos expresar así, la red social del pulgar arriba nació con un pecado original: no existía el opuesto (y, vamos a decirlo) equitativo botón del “dislike, o el “no me gusta”, tan reclamado durante años por miles de fans.

El principio de la era del “No me gusta”

Hoy se supo que, al parecer, Zuckerberg y compañía harán justicia dándole lugar al ansiado botón del “dislike“.

¿Por qué hubo desde el vamos tanta reticencia por parte de los responsables de Facebook para darle lugar a la opción del pulgar abajo?

Al menos por lo que se sostiene aquí, pareciera que los motivos serían al menos dos. Primero, porque “provocaría situaciones donde los usuarios puedan sentirse discriminados o agredidos“.

Y segundo, aunque -en mi opinión- quizás más importante que lo primero, porque esto involucraría un espinoso asunto de corte netamente comercial. Cientos de miles de empresas de todo el mundo y de todos los tamaños tienen cuenta en esta red social o, como mínimo, lanzan campañas publicitarias para darse a conocer, ofrecer productos y servicios, promociones, y un sinfín de etcéteras.

Por lo tanto, seguramente el resquemor de los “Facebook boys” tuvo que ver con eso: ¿cuántas empresas pautarían en una red social que las arriesga a encontrarse con -pongamos- cientos o miles de “no me gusta” debajo de sus posteos o promociones?

Pero, como dice aquella canción, “cambia, todo cambia”. Y Facebook no pudo ser ajeno a esta realidad. Hoy, Zuckerberg anunció, durante una conferencia de prensa, que su empresa está trabajando en el desarrollo del “no me gusta”. “La gente pregunta por el botón ‘dislike’ hace años y hoy es un día especial, porque anuncio oficialmente que estamos trabajando en ello, aseguró.

Parece una pavada estar escribiendo un post entero que gira en torno a un nuevo botón que Facebook incluirá para que la gente exprese disgusto. Pero lo que se mueve detrás de esta aparente nimiedad no es para nada un tema menor.

Quizás por eso Zuckerberg tuvo que matizar el anuncio diciendo que “el objetivo de esta herramienta será mostrar empatía y no para lastimar a nadie“, y agregó que no buscan “que los usuarios se sientan agredidos ni atacados, sino que se sientan acompañados. No queremos que Facebook se vuelva un foro donde la gente vote con un pulgar arriba o abajo las publicaciones“, dijo.

Un desafío para las empresas (por empezar)

¿Supondrá el “no me gusta” algún impacto en particular? Por empezar, las empresas seguramente deberán incorporarlo como termómetro del sentimiento negativo, que de manera transparente e irrefutable aparecerá plasmado, y ante la vista de todos, en caso de mensajes o publicidades cuyos anuncios no caigan bien a los clientes.

Quizás, una manera algo más cruenta (pero también más justa) de pulsar las emociones de los clientes en particular, y los fans en general, que -si le vemos el lado positivo- ayudará a monitorear con mayor exactitud el estado de ánimo de los públicos respecto de los productos o servicios de una empresa.

Y en lo que respecta a los usuarios en general… quién sabe. Más allá de ciertas “maldades” que por ejemplo podremos hacerle a ciertos amigos, sí servirá en el caso de que a alguien le esté pasando algo realmente malo o triste.

Porque hasta ahora, seamos sinceros, sonaba cuando menos contradictorio colocar un “me gusta” cuando alguien contaba que se había muerto de viejo su querido perro, tras 15 años de fiel compañía.

Publicado por Alejandro Marticorena el 28 Agosto, 2015

Quizás uno de los sectores que viene algunos pasos atrás en lo referente a capacitación, manejo y aprovechamiento de las nuevas tecnologías sea el de la educación.

Si bien seguramente hay excepciones, el panorama general suele ser ése. Por ese motivo es muy útil la iniciativa que acaba de lanzar la Fundación Telefónica en la Argentina: alcanzó un acuerdo con Samsung para capacitar a docentes innovación educativa.

En efecto: en el marco de su programa educativo, la Fundación Telefónica realizará talleres de innovación educativa gratuitos, para capacitar a los docentes en el uso de las tecnologías interactivas, facilitar nuevas experiencias y profundizar los conocimientos en quienes ya la utilicen.

Así, los talleres se denominan “Ciencia Ciudadana Interactiva”, “Lectura y Escritura Digital”, “Sociales sin sanata”, y “Minecraft para enseñar”, en lo que constituye una interesante alternativa pedagógica, ya que ese popular juego, conocido por la mayoría de los niños de hoy, será utilizado con una innovadora vertiente pedagógica.

El acuerdo con Samsung

Como fruto del acuerdo, quedó inaugurada un aula “Smart School” en el Espacio Fundación Telefónica, de Arenales 1540 (Buenos Aires), donde se dictarán gratis los mencionados talleres, con foco en la creatividad y la inclusión tecnológica en el aula.

Del acto de inauguración participaron Sang Jik Lee, presidente de Samsung Argentina, y Cynthia Giolito, gerente de Ciudadanía Corporativa de la misma compañía.

Por Telefónica asistió José Luis Rodríguez Zarco, director general de Relaciones Institucionales, Comunicación e Imagen Corporativa del Grupo Telefónica; y Agustina Catone, directora de la Fundación Telefónica en la Argentina.

Durante el acto, Catone sostuvo que “desde Fundación Telefónica promovemos que los docentes conozcan nuevas formas de enseñar y aprender en el aula y, en este sentido, el acuerdo con Samsung, constituye una gran oportunidad de acercamiento a la comunidad educativa”.

Por su parte, Cynthia Giolito dijo que “en Samsung creemos que un ambiente de aprendizaje creativo es importante para estimular a los estudiantes y que al mismo tiempo, favorecen la calidad pedagógica. La escuela que imagina Samsung es el reflejo de una clase en la que estos elementos permitan a docentes y estudiantes enseñar y aprender, compartiendo sus pantallas y aprendiendo de modo interactivo, con mejor desempeño del docente, y mayor motivación y retención de los alumnos”.

Los talleres

Durante lo que resta de 2015 se dictarán cuatro talleres de carácter presencial, diseñados exclusivamente para su implementación en la Fundación Telefónica por el Laboratorio de Tecnologías del Aprendizaje perteneciente a la Escuela de Educación de la Universidad de San Andrés, en donde se utilizará la tecnología donada por Samsung y dispositivos propios de la Fundación Telefónica para profundizar sobre distintas temáticas de la currícula escolar.

El taller de “Ciencia Ciudadana Interactiva” (será el primero, y comienza el 2 de septiembre próximo) analizará el concepto de “ciencia ciudadana” mediante diferentes ejemplos.

Los docentes participarán de una actividad de ciencia ciudadana para relevar la contaminación acústica y conocerán una plataforma que les permitirá crear proyectos de ciencia ciudadana para sus estudiantes y su comunidad.

En el taller de “Lectura y Escritura Digital“ los participantes comprenderán cómo cambió el proceso de alfabetización y analizarán cómo adecuar las prácticas de enseñanza a los nuevos hábitos de los alumnos a leer desde la pantalla en vez del papel.

A su vez, el taller de “Sociales sin sanata” buscará introducir a los docentes en la enseñanza de las ciencias sociales basadas en datos, producir datos, identificar patrones y analizar información social y económica, así como utilizar las herramientas de información geográfica.

Finalmente, el taller “Minecraft para enseñar” ayudará a los docentes a comprender el rol de los videojuegos, en especial el fenómeno actual de Minecraft, en las culturas infantil y juvenil, y a utilizar videojuegos para la enseñanza.

Todas las capacitaciones, que contarán con certificado de asistencia otorgado por la Fundación Telefónica, Samsung y la Universidad de San Andres, utilizarán tecnología interactiva, y no requerirán inscripción previa.

Para obtener más información sobre los talleres de innovación educativa (y sobre otras actividades de la Fundación Telefónica), basta con visitar su sitio web.

Publicado por Alejandro Marticorena el 13 Marzo, 2015

Hablarle a computadoras y que nos respondan no es un tema nuevo. Si nos vamos a los territorios de la ciencia ficción existen por lo bajo (y sin ponerme a profundizar) dos películas que tocan el tema. Al menos sin que esa computadora “encarne” -valga la paradoja- en la figura de un robot.

La primera es un clásico, estrenado en 1968, basado en la novela corta “El centinela” de Arthur C. Clarke: “2001: Odisea del espacio“. En ella, los astronautas Dave Bowman (Keir Dullea) y Frank Poole (Gary Lockwood) conversan con la computadora HAL 9000, que gobierna el funcionamiento de la nave en la que viajan.

La segunda, mucho más cercana en el tiempo, es “Her” (“Ella”), de 2013. El personaje que encarna el actor Joaquin Phoenix, Theodore Twombly, se enamora de “Samantha”, un sistema operativo basado en Inteligencia Artificial (IA) que aprende paulatinamente de los gustos, intereses, costumbres y personalidad de su interlocutor hasta que, a su vez e increíblemente… se enamora de él.

¿Estamos en la prehistoria de HAL y Samantha?

Bueno. Quizás no estamos (aún) en la era de las computadoras o sistemas operativos que hablan con nosotros hasta enamorarse. Pero lo cierto es que en forma creciente se van complejizando y extendiendo lo que, quizás, en el futuro sea visto como la prehistoria de los sistemas operativos “enamoradizos”.

Hoy, varios medios informaron que Cortana, el asistente de voz para dispositivos móviles de Microsoft, estará disponible pronto (no se anunció fecha) para los sistemas operativos Android, de Google, y iOS, de Apple.

Cortana, hasta ahora, sólo está disponible en Windows Phone 8. Y según se informa aquí, fuentes de Microsoft informaron de esta novedad a Reuters (aquí la noticia, en inglés), y dijeron que “se está trabajando en una versión más avanzada de Cortana (llamada, por ahora, Einstein) para competir con Siri y con Google Now“.

La estrategia de Microsoft estaría orientada a “transformar a este asistente digital en un agente inteligente que anticipe las necesidades del usuario, es decir, que tenga una actitud proactiva y no responda solamente a las consultas del usuario“, según se informó.

Estrategia que, según comentaron en esta nota, se completa con la idea de “tener la capacidad de vender software para cualquier sistema operativo o dispositivo“, y así “el éxito de los rivales supondría la expansión de los posibles mercados. Anteriormente Microsoft restringía el acceso a sus programas con la idea de empujar a los usuarios hacia su propio ecosistema centrado en Windows“.

Habrá que ver cómo va evolucionando el ambiente de los asistentes personales basados en voz.

Quién sabe si, algún día, la voz del asistente personal nos despierte desde nuestro smartphone o tablet diciéndonos “despierta, te amo“.

Publicado por Alejandro Marticorena el 9 Enero, 2015

Desde que WhatsApp fue comprada por Facebook no para de tener un crecimiento impactante.

Hoy, Jan Koum, su CEO, publicó en su perfil de Facebook algo que, naturalmente, fue noticia en todos lados: WhatsApp superó la marca de los 700 millones de usuarios.

Algunos números de WhatsApp

El texto completo del mensaje está traducido aquí. Pero en síntesis Koum dice que “estamos contentos de compartir que WhatsApp tiene más de 700 millones mensuales usuarios activos“, es decir, usuarios que ingresan al servicio como mínimo una vez al mes.

Más adelante, dio otra cifra que da idea del volumen de actividad del mensajero instantáneo más popular del mundo: “todos los días nuestros usuarios ahora envían más de 30 billones de mensajes“.

Quepa una aclaración: cuando en los Estados Unidos dicen “billones” en realidad se refieren a miles de millones. Entonces, los 700 millones de usuarios de WhatsApp envían 30.000 millones de mensajes por día.

Ahora bien: ¿a cuánto equivale eso? (Seguir leyendo) Ver más

Publicado por Alejandro Marticorena el 21 Octubre, 2014

En mayo último publicábamos en Tendencias un post que, entre otras cosas, consignaba lo siguiente: “según se supo, un estudio realizado por el Pew Research Center, ‘Vida Digital en 2025′, concluye -entre otros puntos- que la mencionada Internet de las cosas será ‘la próxima revolución en la tecnología digital’‘, y que ‘la red formará parte de la vida cotidiana de manera tan profunda que, como la electricidad, se convertirá en un elemento menos visible e igual de importante’”.

La noticia, hoy, es que Telefónica acaba de lanzar el primer producto comercial de Internet de las cosas, o “IoT”, por su denominación en inglés “Internet of Things”. (Seguir leyendo)

Ver más

Publicado por Alejandro Marticorena el 14 Agosto, 2014

¿Eras de los que jugaba al “Burako”, al “T.E.G.” o a “Carrera de Mente”? ¿Sentís nostalgia de esos juegos? O más aún: ¿nunca los jugaste? ¿Te gustaría conocer esos clásicos del mundo del gaming?

Bueno, si sos cliente de Speedy, el servicio de banda ancha de Telefónica, ahora vas a poder. Y si no… podés contratar Speedy, claro.

¿Cómo es esto? Widow Games, una de las startups aceleradas por Wayra Argentina, y Speedy concretaron un acuerdo.

Según sus términos, a partir de ahora los casi dos millones de clientes Speedy podrán acceder a estos tradicionales juegos de mesa en formato digital con un descuento del 30% suscribiéndose a la plataforma Juegos de Siempre, de Widow Games.

¿Cómo se accede?

Simple: desde el sitio web de Speedy. Lo más novedoso seguramente es que se trata de versiones originales de los juegos, que están desarrolladas sobre la base de tecnología HTML5 y -más aún- que se puede acceder tanto desde PC, laptop, tablets y smartphones.

En el caso de acceder a este Portal de Juegos mediante líneas de Movistar con plan de datos, el descuento será, también, del 30% sobre el costo del acceso a los juegos.

La plataforma, en su versión mobile, está disponible para los sistemas iOS, Android y Blackberry 10 en smartphones y, para PC, en Windows 8.

En este video, Martín Spinetto, fundador y CEO de Widow Games, y Leonardo Rubino, Jefe de Marketing de Aplicaciones Digitales Fijo-Móvil de Telefónica, nos cuentan los detalles de la iniciativa.

Impactantes números del sector de juegos online

Para tener idea de lo que significa el sector del gaming, algunos datos.

Según un estudio de la consultora Gartner, el mercado de juegos en equipos móviles generó 20 mil millones de dólares durante 2013, y se espera que crezca un impactante 400% en los próximos dos años.

Algo sobre Widow Games

Es una startup que está transitando su proceso de aceleración por parte de Wayra Argentina, luego de resultar seleccionada en la convocatoria realizada a principios de este año.

El que sigue es el video que produjimos en su momento para que sea el propio Martín Spinetto, su fundador y CEO, el que cuente en qué consiste el proyecto.

Publicado por Alejandro Marticorena el 28 Julio, 2014

Internacionales

Como dicen los noticieros, noticias del ámbito internacional.

Ayer Telefónica y Banco Santander presentaron, en Río de Janeiro, Brasil, la plataforma de educación online MiríadaX, la más importante del mundo en español y portugués.

El anuncio fue hecho por los presidentes de ambas empresas, César Alierta y Emilio Botín, respectivamente, en el marco del III Encuentro Internacional de Rectores de Universia, que convoca a más de 1.100 universidades de 31 países en la ciudad brasileña mencionada.

¿Qué es MiríadaX?

Es una plataforma de e-learning que ofrece educación superior gratuita en modo abierto a un público potencial de más de 600 millones de hispano y luso parlantes.

Hoy posee más de 750.000 alumnos inscriptos, 100.000 de los cuales ya completaron sus cursos.

Es la primera plataforma del tipo MOOC del mundo en español, y es una iniciativa de Telefónica, a través de Telefónica Learning Services (TLS), la primera empresa de e-learning en España y una de las primeras del mundo, y del Banco Santander a través de Universia, la mayor red de universidades de habla hispana y portuguesa.

Si te interesa conocer más detalles sobre este acuerdo y sobre la plataforma MiríadaX, así como las declaraciones de César Alierta, presdente de Telefónica, y de Emilio Botín, su par en el banco Santander, desde aquí podrás acceder a la nota de prensa que se difunció ayer a los medios anunciando esta novedad.

En este video se explica de una forma amena y sencilla en qué consiste MiríadaX y los entornos MOOC.

Publicado por Alejandro Marticorena el 11 Junio, 2014

Desde que Google decidió cerrar lo que llegó ser uno de los más populares lectores de feeds (si no el más popular), el Google Reader, muchos sentimos una suerte de “orfandad digital” que -esto tengo que decirlo- en mi opinión no llegaron a eliminar del todo las alternativas existentes, al menos hasta ahora.

Gracias al “Reader”, como le decíamos cariñosamente, podíamos estar al corriente de todas las nuevas actualizaciones de blogs, sitios y plataformas que nos interesara seguir y que ofrecieran el formato RSS como para enterarnos inmediatamente de todo lo nuevo que se publicara en ellos.

Sacrificado el Reader el 1° de julio de 2013, tuvimos que apelar a las alternativas existentes (de las que, de paso, hablamos aquí). Una de ellas, quizás la más utilizada, sea Feedly.

Bueno: hete aquí que, durante la mañana de hoy, miércoles, Feedly se “cayó” a causa de lo que se conoce como “ataque por denegación de servicio”, o DDoS, según informaron en su propio blog. (Seguir leyendo) Ver más

Acerca de
Tendencias Digitales es el primer blog corporativo de Telefónica de Argentina. Desde 2007 analizando tecnología, empresa y sociedad en la era de los medios sociales
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